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そう!ここはイタリアーナ!!! 背景はデスクトップ・帽子はイヤホンキャップ・顔はペン・ちなみに、指は小指です・・・。でかくて悪いね。
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ver 曲名 アーティスト BPM XG2 FIFTH GIG Mutsuhiko Izumi with Takashi Yasuda 120 難易度 LEVEL NOVICE 2.75 REGULAR 6.90 EXPERT 9.40 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 【黄】無音なので合わせにくいし、タムが非常に多く複雑。さらにラスト前にズレ安いBP→LPがあり達成率を伸ばすのは運ゲーに近い。唯、タム回しの見切り力は上がると思うのでその練習にはなる。 -- 名無しさん (2012-07-12 17 09 56) 名前 コメント
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【種別】 人名 【初出】 無謀編1巻 てめぇら、とっとと金返せ!収録 いいから死人は黙ってろ! 【解説】 《霧の滝》で白魔術士として生まれてきた女性。精神士。 肉体士であるルシオンを愛してしまい、《霧の滝》を飛び出す。
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ランパートアーマー専用の搬送艇。量子コアまでのランパートアーマーの移送、及び射出を行う。 最大6機のランパート・アーマーを運ぶ事が可能で、非戦闘状態時はオートパイロットで飛行する。
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エンディングのコマンド K連射 カサンドラ グラディエーター×2、ドラゴン ザサラメール ユンスン(ケーレス) セルバンテス 御剣 雪華 ソンミナ(黄?) アスタロス ジークフリートorナイトメア アビス? ■ ■ □ ■ ■ タリム マキシ アサシン(マイザー?) アスタロス ジークフリートorナイトメア アビス? ■ ■ ◇ ソフィーティア(コロッサス) ラファエル キリク マキシ アサシン(マイザー?) アスタロス ジークフリートorナイトメア アビス? ■ ■ ◇ ■ ■ ■ アスタロス ザサラメール アビス? - - ■ ■ ◇ ■ ■ ■ ■ アンノウンソウル ザサラメール アビス? - ■ ■ ◇ ■ ■ ■ ■ ■ オルカダン ザサラメール ナイトテラー ■ ■ ■ ユンスン(ケーレス) セルバンテス 御剣 雪華 ソンミナ(黄?) アスタロス ジークフリートorナイトメア アビス? ■ ■ ■ ■ ■ タリム マキシ アサシン(マイザー?) アスタロス ジークフリートorナイトメア アビス? ■ ヴォルド ティラ レブナント?(李龍?) ザサラメール リザードマン 雪華 シャンファ(アーサー?) アスタロス ジークフリートorナイトメア アビス? ■ ■ ■ ■ ■ タリム マキシ アサシン(マイザー?) アスタロス ジークフリートorナイトメア アビス? ■ ■ ■ アイヴィー(シャレード) ザサラメール 御剣 雪華 シャンファ(アーサー?) アスタロス ジークフリートorナイトメア アビス? 関連 ソウルキャリバー3
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検証 コメント 検証 タイトル HDD容量 インストール時間 インストール容量 各種ロード比較 スケート 120GB 12分前後 6.8GB ■起動からセーブデータ選択画面が出るまで35秒→20秒■キャリアモード選択してからプレーできるまで24秒→14秒かなり快適になってます スケート2 60GB n/a 6.4GB n/a スケート3 60GB n/a 6.0GB(NXE3.0) n/a スマッシュコートテニス3 120GB 未計測 2.5GB(NXE3.0) ■起動~タイトル25秒→18秒■Pro Tourデータロード13秒→11秒■試合前ロード21秒→18秒*試合会場毎に5~10秒の差があるので、Pro Tourモード 1年目第2週”Smashpoint Series Honolulu" の一番上の試合で計測この他、髪型・ウェア選択時のロードは元から速い為か体感上の差は無し タイガー・ウッズ PGA Tour 06 n/a n/a 4.2GB(NXE3.0) n/a タイガー・ウッズ PGA TOUR 09 120GB 10分5秒 6.0GB ■起動〜タイトル画面にPRESS STARTと表示されるまで33秒〜25秒■タイトル画面〜メインメニュー21秒〜20秒■Play Now〜ゲーム開始(設定:Tiger Woods使用/TPC SAWGRASSコース/Full 18 Hole)18秒〜14秒 トップスピン2 n/a n/a 5.2GB(NXE3.0) n/a トップスピン3 n/a n/a 4.1GB(NXE3.0) n/a トップスピン4 n/a n/a 5.4GB(NXE3.0) n/a トニー・ホーク プロジェクト8 120GB n/a 4.3GB(NXE3.0) ■起動〜メインメニュー(初回起動時/スキップあり)2分28秒→1分50秒■起動〜メインメニュー(2回目以降起動時/スキップあり)29秒→18秒*オープニングムービーがキャッシュに溜まっている2回目以降起動時はムービーを即スキップ出来ますが、初回起動時はスキップ出来るまで時間がかかります。また、2回目以降の起動でも、間に他のゲームをいくつかプレイしていると、ムービーのキャッシュが失われている場合があります。■FreeSkateモード 準備完了〜ゲーム開始7秒→6秒ちなみに、海外版もほぼ同数値ですが、インストール容量は海外版の方は6.4GBとなっています。 ファイト ナイト ラウンド 3 120GB 6分8秒 3.4GB(NXE1.0)3.1GB(NXE2.0) ■最初のストレージ選択まで(スキップ有)29秒→18秒■ボクサー2人選択→開始するまで(A連打スキップ)31秒→18.5秒メニューとか細かい部分で早くなってる印象 ファイト ナイト ラウンド 4 n/a n/a n/a n/a フェイスブレイカー n/a n/a 3.1GB(NXE3.0) n/a プロ野球スピリッツ 3 120GB 未計測 6.3GB(NXE1.0)5.0GB(NXE2.0) 概ね快適に 北京オリンピック 2008 120GB n/a 5.1GB(NXE3.0) n/a マッデンNFL07 n/a n/a 4.2GB(NXE3.0) n/a マッデンNFL08 20GB 9分40秒 5.8GB(NXE2.0) n/a マッデンNFL09 n/a n/a 6.6GB(NXE3.0) n/a メジャーリーグベースボール 2K6 n/a n/a 6.6GB(NXE2.0) n/a メジャーリーグベースボール 2K7 n/a n/a 6.8GB(NXE3.0) n/a メジャーリーグベースボール 2K8 n/a n/a 6.8GB(NXE3.0) n/a メジャーリーグベースボール 2K9 n/a n/a 6.7GB(NXE3.0) n/a メジャーリーグベースボール 2K11 n/a n/a 6.3GB(NXE3.0) n/a ランブルローズダブルエックス 20GB 7分35秒 4.1GB (NXE3.0) ■起動→ストレージ選択まで32秒→19秒■セーブロード→マップ23秒→14秒■マップ→ロッカー6秒→4秒■ロッカー→マップ, マップ→ショップ4 →2秒■ロッカー→キャラ選択3秒→1秒■試合直前ロード(キャラ登場デモ後)14秒→13秒キャラ選択画面では全く変化無し。試合後→マップ等あんまり変化が無いロードがいくつかある。 レッスルキングダム 120GB 6分34秒 3.7GB ■起動~メインメニュー (スタート連打)33秒→15秒■試合開始~蝶野入場14秒→12秒■エディットモード 変更決定~表示まで6秒→5秒■入場設定プレビュー12秒→9秒起動時以外は効果薄。 ワールドサッカーウイニングイレブンX 20GB n/a 2.2GB(NXE3.0) n/a ワールドサッカーウイニングイレブン 2008 n/a n/a 4.7GB(NXE3.0) n/a ワールドサッカーウイニングイレブン 2009 n/a n/a 6.7GB(NXE3.0) n/a ワールドサッカーウイニングイレブン 2010 n/a n/a 6.3GB(NXE3.0) n/a ワールドサッカーウイニングイレブン 2011 n/a n/a 6.4GB(NXE3.0) n/a 2006 FIFA ワールドカップ ドイツ大会 n/a n/a 4.6GB(NXE3.0) n/a 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 n/a n/a 5.5GB(NXE3.0) n/a 2014 FIFA ワールドカップ ブラジル n/a n/a 5.6GB(NXE3.0) n/a DEAD OR ALIVE Xtreme 2 - - - インストール不可 EA SPORTS 総合格闘技 n/a n/a 6.4GB(NXE3.0) n/a FIFA 06ロード・トゥ・FIFAワールドカップ n/a n/a 5.7GB(NXE3.0) n/a FIFA 08 ワールドクラス サッカー 120GB 7分41秒 4.6GB(NXE3.0) ■起動~タイトル47秒→39秒■エキシビジョン ロナウジーニョが動ける時間21秒→9秒ロナウジーニョ涙目。効果大 FIFA 09 ワールドクラス サッカー 120GB 8分55秒 5.3GB(NXE3.0) ■メニュー画面表示まで(スキップ有り)54秒→49.5秒■クイックマッチ(スキップ部分はSTARTスキップ)でキックオフまで30.5秒→21.5秒これは快適 FIFA 10 ワールドクラス サッカー n/a n/a 6.2GB(NXE3.0) n/a FIFA 12 ワールドクラス サッカー n/a n/a 5.0GB(NXE3.0) n/a FIFA 13 ワールドクラス サッカー n/a n/a 4.8GB(NXE3.0) n/a FIFA ストリート 3 n/a n/a 2.2GB(NXE2.0) n/a LoveFOOTBALL 青き戦士たちの軌跡 n/a n/a 5.0GB(NXE3.0) n/a NBA 2K8 n/a n/a 6.9GB(NXE3.0) n/a NBA 2K9 n/a n/a n/a n/a NBA 2K10 n/a n/a n/a n/a NBA 2K12 n/a n/a 7.7GB(NXE3.0) n/a NBAストリート ホームコート 120GB 8分44秒 5.3GB ■起動~ストレージ選択35秒→28秒■Homecourt Challengeのロード16秒→12秒■Pick Up Game~ホームコート紹介まで12秒→9秒起動時はロゴが飛ばせないながらも2割減。モード選択時のロードは操作説明が表示されず NBA LIVE 06 120GB 6分3秒 3.4GB(NXE3.0) ■起動~PRESS STARTまで30秒→23秒■エキシビジョン~ティップオフまで (A連打)46秒→41秒 NBA LIVE 07 n/a n/a 3.8GB(NXE3.0) n/a NBA LIVE 08 120GB 11分57秒 6.8GB(NXE3.0) ■起動〜タイトル画面に「PRESS START BUTTON」と表示されるまで42秒→29秒■エキシビジョン設定完了〜試合スタート39秒→37秒■試合途中で「試合を終了」を選択〜練習コートに戻るまで16秒→15秒 NBA LIVE 09 n/a n/a 5.7GB(NXE3.0) n/a NBA LIVE 10 n/a n/a 5.6GB(NXE3.0) n/a NHL 2K9 n/a n/a n/a n/a NHL 2K10 n/a n/a n/a n/a Power Smash 4 n/a n/a 3.2GB(NXE2.0) n/a Rockstar Games presentsTable Tennis 20GB 5分30秒 3.3GB(NXE3.0) ■メニュー画面が出るまで(スキップ無し)35秒→30秒■メニューからトレーニング選択9秒→5秒 Shaun White Skateboarding n/a n/a 5.8GB(NXE3.0) n/a Stoked n/a n/a 3.1GB(NXE2.0) n/a Stoked Big Air Edition n/a n/a 4.4GB(NXE3.0) n/a UFC 2009 Undisputed n/a n/a 6.7GB(NXE3.0) n/a UFC Undisputed 2010 n/a n/a 6.3GB(NXE3.0) n/a WWE2007 Smackdown vs Raw 120GB 12分 6.5GB(NXE3.0) タイトル画面まで(スキップ有)32秒→26秒1対1の試合選択後のロード時間20秒→18秒効果薄い・・・ WWEシリーズのロード地獄はあまり改善されないっぽい WWE 2008 SmackDown vs Raw n/a n/a 5.9GB(NXE3.0) n/a WWE 2010 SmackDown vs Raw n/a n/a 6.4GB(NXE2.0) n/a WWE 2011 SmackDown vs Raw n/a n/a 5.4GB(NXE3.0) n/a WWE Legends of WrestleMania n/a n/a 6.5GB(NXE2.0) n/a コメント 名前 全てをみる
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/11122.html
ワクチンに混入しているもの ● 【経歴・Wiki】キャリー・マジェ(マディ)「ワクチンを利用した人類支配と進化計画を暴露」 アメリカの医者。ドミニカ共和国在住。ジョージア州フォレストパークの内科医。カンザスシティ医科大学で医学学位を取得し、20年以上、臨床医として勤務。20代のころにワクチンに魅了されて以来、現在にいたるまでワクチンを研究してきたワクチンのエキスパート。 ● キャリー・マディ医師のコロナワクチンに関する主張 「犀の角(2021.03.08)」より ● 「キャリー・マディ」動画 24本 - ニコニコ動画 ● COVID -19についての緊急メッセージ:Dr. Carrie Madej 「MONOSEPIA内ページ」 新型コロナウイルス騒動の驚くべき真相 キャリー・マディ医師からの緊急警告 from CORTLIAN on Vimeo. 飛行機事故に遭ったキャリー医師、手術も終わり無事だった様です!神様に感謝🙏🏻 pic.twitter.com/URaxTcVHlA — Trilliana 華 (@Trilliana_z) June 29, 2022 🇺🇸キャリー・マディ医師が乗った飛行機が墜落‼️ 彼女は現在手術中であるとの事。マディ医師は、数年前から自身の命も狙われる覚悟で「COVID-19ワクチンは、私たちを遺伝子組み換え生物に変えてしまう設計がされている」と訴え、これまでに多くの証言を残してきた。どうか助かって欲しい😭😭😭 https //t.co/jxm3IsmI1T pic.twitter.com/m6zguITWMn — モカちゃん (@t0s2iBX7rD5VoFd) June 28, 2022 これはやばい。。アルミ生物。アルミでできた生き物。そんなのがいるのか。頭が2mmだとすると足が25m。体内で生殖し成長。https //t.co/R99VpkGgMl — Takuya Angel (@takuya_angel) October 15, 2021 この研究者が調べた3本のうち1本はただの食塩水で、うち1本はアルミ生物入りだとわかった。なので当たりハズレがあるようです。打った全員がどうかなる訳でもないところがミソで、これも故意に『完全に安全なもの』を紛れ込ませ、危険だという意見に対抗する為だとみています。ずる賢いね。 — Takuya Angel (@takuya_angel) October 15, 2021 謎虫https //t.co/meB0Y0xwcE — Takuya Angel (@takuya_angel) October 19, 2021 ■ 衝撃!DR.キャリー・マデイ★ファイザー社の小瓶の中身を初公開! kojicosi 元動画はMayo97の下記動画です👇 Pfizerワクチンの中身 キャリー・マディ医師「寄生虫を人に注射している」 .
https://w.atwiki.jp/membonzkyaria/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/sokoku/pages/307.html
全般 バグ報告用です。 発生時のver、状況等を報告して「祖国と銃と」の発展に協力しよう。 名前 コメント 東インド司令官の航空移動と飛行移動が機能しない? -- 名無しさん (2023-11-01 20 35 40) 2019/10/29版 重砲兵のナパームショットが、説明だと射程800とあるが、実際はrange=700になっている。諜報兵の特殊消音小銃も、発動距離680とあるが実際は600。 -- 名無しさん (2021-01-06 16 10 33) 2019/10/29版 バルジの霧選選択において意図と逆の処理が行われてしまいます。 -- 名無しさん (2020-02-12 15 01 51) 2019/9/5版 フランス領アフリカ(s1,s2)EDで顔グラが表示されず名前が変数名みたいになってる -- 名無しさん (2019-09-08 21 55 43) 2019/9/5版 重機関銃系スキルのヘルプが、初期型ガトリング砲以外20連射のままになっている(正:25連射)。ブローニングM2重機関銃に関しては射程・減衰距離も修正前のもよう -- 名無しさん (2019-09-07 05 25 15) 2018/9/1版 同じくキャンプ。コールドウィンター(斡旋)、沈黙,斬撃,刺突,打撃,突撃(個人耐性)の説明欄が空白 -- 名無しさん (2019-09-04 18 16 12) 2018/9/1版 キャンプ「特別的自由裁量」で必要戦功値が消費されず逆に加算される -- 名無しさん (2019-09-04 18 13 55) 9/1版 脱字 NSドイツOP 「ドイツに社会主義が浸透するの当然の成り行きであった。」 多分[] -- 名無しさん (2019-06-06 16 32 25) 9/1版 ランダムシナリオのザンデルスの軍団スキル「近代戦争芸術」が、speedでなくsppedになっており素早さ上昇が機能していない -- 名無しさん (2019-05-13 00 47 52) 9/1版 多連装ロケット砲の射程は1000とあるが、range=800とrange=1000の2つの記述があるため、先に記述されているrange=800のほうが使用されている模様。 -- 名無しさん (2019-04-09 23 53 09) 2018/8/15、8/10版 自由の住処 連合国残党でプレイしたのですが、2ターン目が来ず、15分ほど待ってもゲームが応答しません。2018/5/04版の方ではきちんと動きました. -- 名無しさん (2018-08-18 20 42 34) 2018/08/10版 s1 オランダでプレイし、バルド三国を占領し、マスターをバルド三国に駐留させた状態で、ポーランド分割イベントが発生すると、バルド三国に駐留していたユニットがソ連のものとして扱われ、マスターも、内政ではオランダマスターのまま、戦闘ではソ連ユニットとして扱われるようになる。 -- 名無しさん (2018-08-11 20 53 27) 2018/08/10版 s1 難易度Luna(Normalも)大日本帝國でプレイし、長春を占領したところ、エラーの表示(msg 関数でエラーが発生しました 引数の個数が間違っています)が出てゲームが強制終了されました -- 名無しさん (2018-08-11 15 25 08) 5/4版 内政、軍資金運用の都市開発を選択し、キャンセルすると、都市”建設”をキャンセルしました。と出る。実害はない。意図的に変えていた場合はすまない。 -- 名無しさん (2018-07-13 18 27 35) 5/4版 バグというほどではないかもですが、総統以外の固有クラス説明文が各国の固有兵科のものと同じになってます -- 名無しさん (2018-07-06 03 32 49) 5/4版でフットガーディアン使用時、レベル30で能力値0のユニットが補充されました。バグだと思うので一応報告です。 -- 名無しさん (2018-06-28 23 18 01) 5/4版、ロンメルのユニット情報が「voice_type = guderian」になっている。装甲集団を率いた者同士、違和感がないといえばないが。 -- 名無しさん (2018-06-20 00 23 00) まだありますけどそれはまた後日報告します -- pcysl5edgo (2018-05-30 19 53 40) イベント/イベント_共通.dat/7044 @alltalent -- pcysl5edgo (2018-05-30 18 29 25) イベント/イベント_共通.dat/6991 @alltalent -- pcysl5edgo (2018-05-30 18 28 17) イベント/イベント_共通.dat/6938-6946 alltalentは@alltalentでは? -- pcysl5edgo (2018-05-30 18 21 10) イベント/イベント_共通.dat/6902 AllSpotRoamUnitは@AllSpotRoamUnitでは? -- pcysl5edgo (2018-05-30 18 07 19) イベント/イベント_共通.dat @turnnowはturnnowでは? -- pcysl5edgo (2018-05-30 18 06 19) イベント/イベント_共通.dat/4612 @kawarinohongoku -- pcysl5edgo (2018-05-30 18 04 24) イベント/イベント_共通.dat/499,500 @忘れ -- pcysl5edgo (2018-05-30 18 03 31) イベント/イベント_共通.dat/488 @start_common_level_unit -- pcysl5edgo (2018-05-30 18 02 39) イベント/イベント_共通.dat/487 @start_common_level_power -- pcysl5edgo (2018-05-30 18 02 18) イベント/イベント_共通.dat/449-464 第二引数は文字変数では? -- pcysl5edgo (2018-05-30 18 01 12) シナリオ/チュートリアル.dat/334-341 @turnnowはturnnowでは? -- pcysl5edgo (2018-05-30 17 59 23) イベント/イベント_共通.dat/430-435 @howkezaitiはhowkezaitiでは? -- pcysl5edgo (2018-05-30 17 57 50) シナリオ_ランダム/01ランダムシナリオ本体.dat/892 @mysoldierでは? -- pcysl5edgo (2018-05-30 17 56 12) イベント\イベント_共通.dat/169-180 store〇〇の第二引数は全て文字変数ですよ -- pcysl5edgo (2018-05-30 17 54 08) シナリオ_フリー/イベント_free.dat/388 p_usa _free カンマ忘れ -- pcysl5edgo (2018-05-30 17 51 50) シナリオ_ランダム/軍団スキル.dat/1916 最後のfearの倍率が未設定です -- pcysl5edgo (2018-05-30 17 50 18) シナリオ\自由の住処.dat/1712,1849,1931,2018,2096,2111,2121 @turnnowはturnnowの間違いでは? -- pcysl5edgo (2018-05-30 17 47 17) ver5/04 戦闘時ボイス.dat/11230 「;}」の行は不要ではありませんか? -- pcysl5edgo (2018-05-30 17 38 58) ver5/04 戦闘時ボイス.dat/11222 「;}」の行は不要ではありませんか? -- pcysl5edgo (2018-05-30 17 38 11) ver5/04 -- pcysl5edgo (2018-05-30 17 35 37) ver5/04 嵐の魔道書の、攻撃力~属性の表記が重複してる -- 名無しさん (2018-05-29 18 49 59) ↓↓スクリプトわからないけど、「世界の敵」イベントが起こると「マスターのレベルが50になる」んじゃないのかな。勢力プレイだと低レベルが50に引き上げられるけれど、元が高すぎて下がっちゃったんじゃないかと思う -- 名無しさん (2018-04-21 22 50 06) バグ(?)報告です。3/10版 sc2 Luna 「オランダ植民地なら 日本、中国、イギリス植民地を全て滅亡させる事」がED条件らしいのですが、全部滅んでいるのにEDイベントが発生しません。日本だけ自力で倒したのですが、何か他に条件があるのでしょうか -- 名無しさん (2018-04-21 15 34 30) バグ報告 ver3/10 シナリオ1 難易度・・ルナ 最終戦争・・・ON 国家強化・・・ON 国策使用・・・ON 各国史実・・・ON イベントスキップ・・・ON 戦闘簡略・・・ON 確かこの選択の筈 ロックフェラーでプレイしてアメリカ所属してプレイ61-62ターン目に陣営全員が6LV上がった時にマスターのウッドロウのLVが87から50に下がった。能力も恐らく相応まで下がってる ソ連が同盟の中国に滅ぼされて世界の敵スキルも覚えてる 何か勘違いしてたらごめん -- 名無しさん (2018-04-14 17 53 32) 3/10版 ランシナでアントネスクとフェルディナンドの軍団特性が逆になっている -- 名無しさん (2018-03-27 02 15 47) 201803010版でキャラメイクのトゥイードルの移動力が100になってます。scriptのトゥイードルにmove=150と追加したらとりあえず解決しました -- 名無しさん (2018-03-24 22 48 00) バグじゃないのに申し訳ないけど副官のクラスに特殊系のクラスが入ってないので追加してくれたら嬉しい フットガーディアンとか -- 名無しさん (2018-03-24 18 52 57) バグ報告 ver3/10 シナリオ1 難易度・・ルナ 最終戦争・・・ON 国家強化・・・ON 国策使用・・・OFF 各国史実・・・ON イベントスキップ・・・ON 戦闘簡略・・・ON キャラクリあなた クラス・フットガーディアン 以上の条件で開始してイギリス帝国に採用されると部下に雇用されるフットガーディアン達が LV19なのにLV1とステータスが変わっていない そいつらを解雇した後に雇われる新しいフットガーディアンは全ステ0 -- 名無しさん (2018-03-24 17 49 28) 3/10版 人材プレイ(ディートリッヒでドイツ)でパリを陥落させてもエタフランスが出現しませんでした。(状況:イベントOn、パリ陥落時にペタン放浪)また、人材プレイ(シュフェトツァールでアメリカ)で領地60を超えても戦争継続を選択、他勢力全て滅亡、中立領地全取得でもエンディングにならず、そのままゲームが続きました。 -- 名無しさん (2018-03-22 15 50 08) 0310版 ・ランシナキャラメイク時の特性が反映されない ・ハード大日本帝国の最終攻勢時「毎ターン1レベル上昇」が発動していない。 -- 名無しさん (2018-03-20 09 13 52) 03/03版 難易度LunaシナリオS1のアメリカでプレイ中、他国が最終攻勢で強化されて自国が兵レベル+10になった後、上位雇用費が安くなりました。 03/03版 オーストリアの国家特性『情報統制』による信用度回復が発生していない -- 名無しさん (2018-03-05 04 08 25) キャリアモード『モスクワの戦い』。おっさんモード時の戦闘前の会話で、おっさん・ノーマルモードの両方が出る。@20180227 -- 名無しさん (2018-03-02 14 11 23) 「会話イベントを見ますか?」で「はい」を選んでも会話イベントが発生しません。(オーストリアやドイツ)また、ドイツプレイでパリを落としてもエタ・フランス成立イベントが発生しません。状況:パリ陥落時にペタン放浪、Total War、軽量化済み。ロシアプレイ時には発生しました -- 名無しさん (2018-03-02 05 20 45) 02/27版 ハルダーとマンシュタインの戦闘前会話の最後、マンシュタインにスクロールしているのにハルダーが喋っている。状況的にもスクロール的にもマンシュタインの台詞かと。 -- 名無しさん (2018-03-01 21 18 17) 02/27版 大和民族の帝國陸軍将校とアングロサクソン系の神話体系者がレベルアップで習得するスキル名が表示されない。「レベル10でを習得」となっている -- 名無しさん (2018-02-28 15 17 26) キャリアモード『日はまた昇る』で核投下後のイベントが発生しない。@20180227 -- 名無しさん (2018-02-28 11 34 17) 20180216にて、追加された最終功勢が人材プレイ(あなた)に反映されていません。大国も今まで通り国家の守護者を取得していました -- 名無しさん (2018-02-24 03 52 58) 1/20版 シナリオs1の難易度Lunaticでドイツプレイをしたのですが、グデーリアンがどこにも居ません。easyでは居るのですが,仕様でしょうか。 -- 名無しさん (2018-02-16 17 13 26) 11/29版 キャリアモードの最終決戦にて不具合っぽいクラスを率いている部隊がいます。「battle_final_mob_usa4」のmemberが「mob_gun_marksman_usa*7」となっていて、モブ人材を率いている。「battle_final_mob_oum」のmemberが「gun_common_ge*9」となっていて、lv1のクラスを率いている。 -- 名無しさん (2017-12-17 23 41 20) 11/29版 スキル:人心掌握のスキル説明は「発動距離:600」と記述されているが、check = 800なので「発動距離:800」の方が正確です。実際に攻撃が届く最大飛距離も大体900ぐらいですし。 あともう一つ、内政人材の宣伝大臣の無限召喚スキル:国家扇動がスキル優先順位を低くされていて使いづらいので、「learn = -1, s_mugen」みたいに変えて欲しい。今のままだと、敵が近づくと人心掌握しか使わなくなるので。 -- 名無しさん (2017-12-17 02 46 03) ver9/28 キャンプ「部隊斡旋」のディフェンダーから軍事探偵までの説明欄がおかしい。↓コメのディフェンダー雇用云々と関係あり? -- 名無しさん (2017-10-29 02 02 40) 20170831版、フリーモードの人材プレイ時にエイリアンを出現させると初期位置がエイリアン侵略拠点になって出現ターンまで身動きが取れないことがまれに起こる -- 名無しさん (2017-09-03 18 11 25) 20170824版、ベルギーシナリオのED条件でイタリアが含まれていない。イベント_OP・ED.dat 1102行目の所がisAlive(p_ita) == 0になっているのが恐らく原因でこの部分をisAlive(p_rit) == 0にする必要がある。 -- 名無しさん (2017-08-26 13 20 22) 20170730版、キャリアモードの『真珠湾攻撃』クリア後のメッセージで、ユニット名「この演説は聴取率がおよそ6」が登場する場面がある。 -- 名無しさん (2017-08-04 20 29 18) 6/25版、自由の住処にて、人材プレイ(実質あなただけだけど)のスキルポイントの表示がターン切り替え後にスキルポイントの表示がおかしくなる。レベルと同程度のマイナスの値をとってるから、レベルと関係ありそうだけど、mod覗けるほど知識ないし報告だけ。ごめんね。一応キャンプ押すと直るから深刻なバグではないと思う -- 名無しさん (2017-07-08 00 33 34) 6/25版、移動型:山岳歩兵の説明文に都市が2つあり、constiにもstoneが2つ設定されている。 -- 名無しさん (2017-07-07 22 09 03) 6/25版、内政コマンド「離間工作」で2カ国目の選択時にキャンセルすると、内政ポイントを消費せずに1カ国目に選択した国と選択欄1番目の国の同盟を解消してしまいます。(1カ国目の選択時にキャンセルした場合は「0との離間工作に成功しました」と出るだけ) -- 名無しさん (2017-07-06 08 00 47) 6/25版、三十年式小銃とかの日本系小銃の減衰開始が説明文では500ですが、実際には475です。 -- 名無しさん (2017-07-01 02 19 06) 6/16版、class_各人材.datにて*100が抜けているところがある。sa, とtweedleで検索すると抜けている部分が出ます。 -- 名無しさん (2017-06-17 18 11 21) 6/10版、SC2・3でヴィッツィーニが拠点及び放浪にいない。sc1.dat~sc4.datのroamにvizziniがないためです。 -- 名無しさん (2017-06-13 21 15 47) 6/8版、ルーデンドルフにrifle_ja43という存在しないスキルが記述されている。国家政治保安部員にb_kemuri2という存在しないスキルが記述されている。 -- 名無しさん (2017-06-10 13 07 30) 6/8版、class_各人材.datの最下層部にあるSC3・4のウッドロウ等の特殊系クラス用ステータスがたぶん古いままになっています。特殊系クラス.datの記述を変えるとclass_各人材.datの記述も変える必要があります。今の記述だと手間だと思うので、class_各人材.datの各特殊系クラスの記述をclass usa_master_scup inf_stryker_sa → class usa_master_scup usa_master class usa_master2_scup usa_master → class usa_master2_scup usa_master2のように変え、changeとmerce以外の記述を消せば、手間が省けて楽だと思います。 -- 名無しさん (2017-06-10 09 23 50) 世界征服してもクリアできない? -- 名無しさん (2017-06-08 20 29 41) 6/1版、SC3・4のバンコクに二人ほど指定ミスの人材がいます。史実に沿って動くSC1の二重帝国がブカレストとヤシに攻め込まない。8ターン目に発生するAI制御のevent sc1_first_power_fix_p_oum2にブカレストとヤシが指定されていないためだと思われます。 -- 名無しさん (2017-06-07 22 27 31) 6/1版、SC1の日本が史実に沿って動くを選んでいても、序盤にハバロフスクやマニラに攻め込む。 イベント_コントロール.datの2769行目がchangePowerFix(p_jap, warlike)になっているため、warlike→homeに変える必要があると思います。 -- 名無しさん (2017-06-04 10 55 59) 結構前から有賀の重砲兵のリーダースキル無いけど仕様だっけ -- 名無しさん (2017-05-18 13 27 57) 5/12版、顔ありの胸甲騎兵人材(パットン、征四郎、ルーデル、フェレンツ)がクラスチェンジしても素早さが上がりません -- 名無しさん (2017-05-16 08 57 33) ルナでフィンランド敵対国家すべて殲滅したのにクリアになりません… -- 名無しさん (2017-05-14 00 30 19) 5/1版、ランシナやってたら敵国の主義が2つになってた(ドクトリンの方は1つで、合計3国策が乗ってる) -- 名無しさん (2017-05-01 22 01 23) ミニシナリオ、自由の住処にて、連合国残党で防衛戦時 マサチューセッツやユーコンなどのマップが真っ黒です -- 名無しさん (2017-04-30 09 41 00) 4/21版、ルナで追い詰められた国の固有国策の強化が、される国とされない国がある(ソ連の「赤い秘石」とか)。恐らくfkeyの設定ミス?fkey = all_soviet_last*2になっている -- 名無しさん (2017-04-30 00 59 50) 1番下から3番目、相性最悪で仲間に出来ない&主君設定有りだとその表示になる。ドイツでヨハンとかね -- 名無しさん (2017-04-22 15 26 40) シナリオ2以降で配属した副官が「レベルだけは上がっているのに能力値はレベル1のまま」状態になっています。対処としては副官のクラスを決定する前に一度副官のレベルを1にすると良いと思います。(4/12版) -- 名無しさん (2017-04-13 11 25 57) フリーシナリオ、フィンランドにて雪中歩兵が一般雇用できません -- 名無しさん (2017-04-10 09 44 45) 戦地任官の人種が変更されてから兵の補充が出来なくなっています。直せないならば人種を元に戻してみてはいかがでしょうか? -- 名無しさん (2017-04-10 09 26 21) 4/4番ランシナ豊マスター時、一般雇用人種が南アジア系になっているが、ヤマと民族の誤りと思われ。 -- 名無しさん (2017-04-08 16 37 08) 4/4版キャリアモード「日はまた昇る」でアイゼンハワーが出る直前?で強制終了します。たまにアイゼンハワーが出た後にも強制終了します。軽量化入れてカクカク動作はなかったので、処理過多での強制終了ではない? -- 名無しさん (2017-04-08 13 35 38) 4.4版、s2イギリス植民地で始めたら、なぜか枢軸強化されなった。汚いなさすが大英帝国汚い -- 名無しさん (2017-04-06 21 59 34) 直属部下の副官スキルの挙動がおかしい。「fukukan_magic_lv2 fukukan_lv1」→「fukukan_magic_lv2 fukukan_magic_lv1」に修正すべきかと -- 名無しさん (2017-03-16 18 26 31) 3月10日版、メインシナリオ(S1~S4)人材プレイだと戦闘が短縮されていません -- 名無しさん (2017-03-15 23 33 22) 2月11日版で、S1日本プレイ時にアメリカとイギリスの超兵器がいつの間にか消えていた。データ上書きしてしまったので出現に失敗したのかその後消えたかは不明。戦闘で撃破はしていないし、35都市制圧でポップアップも出たから出現条件は満たしているはず。 -- 名無しさん (2017-02-18 12 58 52) ↓2 2月6日バージョンででした。申し訳ないです -- 名無しさん (2017-02-14 13 46 36) 顔無し皇軍士官でトーチカ系のリーダースキルを持っているユニットが、上位トーチカを覚えるとリーダースキルがなくなって少し弱体化する -- 名無しさん (2017-02-12 22 12 17) 胸甲騎兵系のクラスアップで素早さ上昇ですが顔つき人材には適用されていないので征四郎さんとか一般兵に素早さ負けてます・・・ -- 名無しさん (2017-02-12 22 08 29) 魔法日記の奨励の魔力上昇が実際には上がってないです・・・表記も国策では魔力20%アップですがステータス画面上では魔力30%アップと混在しています -- 名無しさん (2017-02-10 20 14 40) すいません胸甲騎兵の素早さがちゃんと上昇しているのですが、これだと竜騎兵の立場がないし大半の銃兵よりステータスが優秀になるので元の素早さのままでいいと思います・・・ -- 竜騎兵好き (2017-02-06 01 56 46) 日本でハワイを占領した後、イベントで一旦中立化する際に部隊が消滅するバグを見つけました -- 名無しさん (2017-01-29 22 54 50) 軍事演習を使ったときにたまにレベルが上がっていないユニットがいる(レベル1のユニットをまとめていたら上がっているのと上がっていないのがいた) レベル1以外のユニット以外は多分正常に上昇しているとは思う・・・ -- 名無しさん (2017-01-29 20 00 19) 偏執的オカルト信仰をクリックしたときに出るポップアップの表記が間違っている(魔力50%アップになっている) -- 名無しさん (2017-01-29 19 50 49) アイテム魔導書でサンシャインが2つあり、1つはスターダストの誤植だと思われます -- 名無しさん (2017-01-26 21 41 52) アメリカのロスアラモで戦闘を起こすと高頻度でデバック用のステージっぽいとこで戦闘が始まる(普通よりマップが狭く、マップ中央に「さっさと戦えクーズ」とAIを起こすギミック付きの) いわくつきの土地っぽいから違和感はないんですが、たまに通常の町マップでの戦闘になることもあります -- 名無しさん (2017-01-26 21 40 32) ソ連製短機関銃の発動距離が550と説明されていますが実際はその半分くらいと思います -- 名無しさん (2017-01-26 06 32 17) sc2のitem_sale欄、ダークブラストの前に空白のアイテムがあるので購入できない -- 名無しさん (2017-01-26 06 24 02) 仕様ですが、経済値がマイナスの都市を落とすと人材に払う金もマイナスになって、金が増えます -- 名無しさん (2017-01-22 22 24 11) 1月15日版でですが、がら空きのパリを攻めたら「戦闘を省略します」と出つつ自動戦闘が起きた。もう一度攻めたら操作可能の通常戦闘が起きた -- 名無しさん (2017-01-22 22 21 40) ターン初めにロシアの祖国大戦争?のイベントが起きた時、経済国策の効果が2回分表示されて効果も2回分発動した -- 名無しさん (2017-01-21 22 21 20) 仕様かもしれないですが、胸甲騎兵と重装甲兵を上位雇用すると素早さの数値が上がってます。たたき上げより金が買った方が強いのはちょっと・・・ -- 名無しさん (2017-01-21 22 18 34) 人材プレイで一般兵を雇用しようとするとなぜかディフェンダーが雇用できないのはバグかな? -- 名無しさん (2017-01-21 19 14 48) ランシナでマスターベリヤでスタートすると、一般雇用出来る兵科がない -- 名無しさん (2017-01-21 15 50 41) ↓あ、愛郷主義と民族主義の中身が入れ替わってるんだわ、愛郷主義の方が「技術-30% マヒ・沈黙・恐怖・魔吸・即死・無敵化」になってる -- 名無しさん (2017-01-19 23 57 15) 国策の民族主義ですがカーソルを合わせると「技術-30% マヒ・沈黙・恐怖・魔吸・即死・無敵化」とあるが、クリックすると全く違うのが出てくる -- 名無しさん (2017-01-19 23 55 42) 宣戦布告を使っても戦術値が消費されてないです。一応0の時は使えないですが・・・ -- 名無しさん (2017-01-17 18 59 10) 日本の国策の「奇数ターンでレベルが上がる」ってよく考えたら国策の効果が出るのは2ターン以降だから1ターンずれるのか・・・それはそれでややこしいな・・・ -- 名無しさん (2017-01-16 21 33 29) ランシナの人材プレイのキャラクリで、首飾りを選んでもLv10のままだった(hard)(1月15日ver) -- 名無しさん (2017-01-15 16 06 50) ランシナの人材プレイで自勢力だけ国策が適用されないのは仕様?(hard)(1月15日ver) -- 名無しさん (2017-01-15 15 15 48) ドイツを滅ぼした後にポーランドを滅ぼしてもソ連ドイツ秘密条約が発生し、ソ連に領土を奪われそこの人材までとられてしまいました -- 名無しさん (2017-01-14 20 31 43) 日本の国策の「奇数ターンでレベルが上がる」が偶数ターンになっている。アイテム魔導書のメンタルサックの表記が間違っている(一括の方があっている?) -- 名無しさん (2017-01-10 10 43 01) クリスマス版にて。宣戦布告を使った後「戦術値が足りない」と表示される(効果自体は発動している) その後戦術値を使うたびに「宣戦布告を使いますか?」と表示される。 -- 名無しさん (2017-01-10 10 39 59) エリザベスを仲間にしててもレナードが仲間にならない(エリザベスが他勢力~で拒否してくる) -- 名無しさん (2016-12-20 19 26 41) 上に追加。異様に重くなるアースウォールはエフェクトが自分で使った時のものと違う様子。重くなる時は土壁がちらつかず、画像固定のままになる。また、どれだけ時間がたっても消える様子はない。 -- 名無しさん (2016-11-19 23 34 40) ここに書いていいか迷うけどアースウォールを味方が使用すると異様に動作が遅くなるんだがこれはバグの一種かな? -- 名無しさん (2016-11-19 14 44 07)